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Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

Ein Thema von Dragon27 · begonnen am 18. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2007
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Schaedel

Registriert seit: 5. Jan 2006
Ort: Saarland
174 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 18. Apr 2007, 15:20
Ich würde das ganze mit einer Datenbank verknüpfen und ein paar Trigger dazu schreiben.
Eine andere Lösung fällt mir gerade nicht ein.
Michael S.
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