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Blup

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#5

Re: Bild aus Spieldatei extrahieren

  Alt 29. Apr 2009, 12:12
Tatsächlich benötigt TBitmap zum Lesen auch einen entsprechenden Header in der Datei bzw. Stream
(dort sind z.B. Höhe, Breite, Pixelformat usw. definiert).
Da aber das Pixelformat pf16Bit und Breite/Höhe bekannt sind, kann man die Daten auch direkt in das Bitmap speichern.

Delphi-Quellcode:
  bmp.Pixelformat := pf16Bit;

for y := 0 to bmp.Height - 1 do
  AStream.Read(bmp.ScanLine[y]^, bmp.Width * 2);
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