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himitsu
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Delphi 12 Athens
 
#6

Re: Tastendruck im spiel simulieren

  Alt 3. Mai 2009, 10:04
Das Problem:
Zitat:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if key = VK_DECIMAL then Pressed:=1;
end;
da kommen nur Tasten an, welche an dein Programm gesendet werden ...
bist du aber im Spiel oder woanders, dann werden die Tasten natürlich "nur" an dieses andere Programm gesendet
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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