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BAMatze

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Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: Nächstes Welt-Position berechnen (3D Spiel)

  Alt 9. Mai 2009, 16:22
Zitat von mr_emre_d:
Naja ..

Wie bewegt sich ein Objekt in einem 3D Raum?

Position = Position + Velocity !

Also wäre die nächste Position einfach die Formel da oben angewendet.

Falls du jedoch deine Objekte anders "rumbewegst" musst du eben deine
eigene Funktion und betrachten, wie die neue Position ermittelt wird.

MfG
Mal kurz OT korrigieren, ganz so einfach ist die Formel nicht anwendbar, da Position und Velocity unterschiedliche "Einheiten" haben aber ansonsten stimmt das Vorgehen natürlich. Einheitenkonsistent wäre es natürlich: Position = Position + Velocity * Zeit. Oder für alle Mathematiker unter uns: Position = Integral Velocity über Zeit.
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