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Khabarakh

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#7

Re: Nächstes Welt-Position berechnen (3D Spiel)

  Alt 9. Mai 2009, 16:50
Zitat von mr_emre_d:
Nun, Velocity ist dann die falsche Bezeichnung
Doch, ist richtig!
Zitat:
Schlussendlich ist es dann
Pos += "vecX"
Nein, ist es nicht!



BAMatze hat dich nicht falsch verstanden, deine Formel ist einfach falsch. Es muss heißen: pos += dt * v
Und bei Kraft wären wir dann bei Beschleunigung, also noch eine Ableitung tiefer:
v += dt * a
p += dt * v
Sebastian
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