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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Win32] Heiliger Damm 1.72

[Win32] Heiliger Damm 1.72

Ein Thema von GTA-Place · begonnen am 1. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2007
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GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
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#1

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 18:40
Hab mich schon gewundert und wundere mich weiterhin, warum ich den Fehler nicht bekomme .
Fabian
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Benutzerbild von halinchen
halinchen

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Delphi 2007 Professional
 
#2

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 18:41
Toll!

60 FPS.

Das geht doch gleich ganz anders!
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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#3

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 18:47
@GTA-Place: Vllt. weil deine Grafikkarte auch Texturen mit nicht 2^n*2^m-Texturen unterstützt?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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GTA-Place

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#4

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 18:51
Dann muss ich jetzt wohl vorläufig (bis zur nächsten Version) alle ausschließen, deren GraKa das nicht unterstützt.
Fabian
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:09
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Benutzerbild von Mazel
Mazel

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#6

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:16
Ich kann mich meinen "Vorschreibern" im positiven Sinne nur anschließen, einfach Klasse von der Idee und so schlecht lässt es sich doch garnicht spielen.

Beginn 100 FPS, schnell abfallend auf 28 FPS bis in Level 2, danach langsam abfallend auf 5 FPS bis Level 7 danach GameOver.

Einen Fehler hatte ich zu Beginn, leider weis ich nicht mehr genau was da stand, weil ich weiter spielen wollte, aber es war was mit Berührungspunkt.

Trotzdem einfach Klasse.

Gruß
Mazel
Marcel Jänicke
www.mj-software.net
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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#7

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:42
Grrr, verbuggtes Spiel. 2908 Punkte, und dann hat sich das Spiel beim Highscore senden aufgheängt und ich musste es per Taskmanager beenen

Könntest du mich vielleicht nochmal manuell eintragen?
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Benutzerbild von xZise
xZise

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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:48
Nettes Spiel xD Und auch der Name & Geschichte sind einfallsreich.
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden Und dann auch alle ?

PS: Ich habe kein Error gekriegt und es lief flüssig (GeForce 6700 XL)
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#9

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:49
Zitat von xZise:
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden Und dann auch alle ?
Wäre das nicht etwas zu einfach?
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Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:50
hatte denselben fehler, du solltest trotzdem bereits iengetragen sein.
Lukas Erlacher
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Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
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