Thema: Delphi Fließender Sand

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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Fließender Sand

  Alt 13. Jul 2009, 21:36
Ja klar ...
Da ja die XY Koordinaten größer sind als Bitmap Width/Height.
-- dies führt dann halt zu ner Kollision, weil der Index, der mit XYtoIndex berechnet wird, nicht im Wertebereich liegt.

Das kannste aber von mir aus gerne selber korrigieren xD

MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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