AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Netzwerke Delphi Sockets und Zeiger....
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Sockets und Zeiger....

Ein Thema von Dragon27 · begonnen am 7. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 7. Jun 2007
 
Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

Re: Sockets und Zeiger....

  Alt 7. Jun 2007, 12:36
Wenn du zwei Klassen einander zuweist
objekt1:=objekt2; dann zeigen die auf denselben Speicherbereich. Irgendwo war mal ein Beispiel in der Hilfe:
Delphi-Quellcode:
var Objekt1,Objekt2:TMeinObjekt;
begin
Objekt1:=TMeinObjekt.create;
Objekt1.a:=3;
Objekt2:=Objekt1; //keinen Konstruktor aufrufen, sonst gibt es ein Speicherleck!
Objekt2.a:=5; //Jetzt hat Objekt1.a den Wert 5!
end;
Ich hoffe mal, das Beispiel hat das ein bisschen verdeutlicht.

Mit dem Handle kann man es auch machen, das bleibt soweit ich weiß immer gleich.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:14 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz