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Benutzerdefinierte Spritefarben

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 18. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2007
 
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#4

Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

  Alt 18. Jun 2007, 15:22
Da du meinem Beispiel nicht widersprochen hast, werde ich dieses weiterführen: Das Mittel zum Ziel heißt wie immer in der Informatik Mathematik. Wir suchen ja nichts Anderes als eine Abbildung, eine Funktion, die einen (RGB-)Vektor auf einen anderen abbildet.
Da ich gerade festgestellt habe, dass die Clonkvorlage in blau ist , wollen wir also den Bereich #0000ff...#000000 auf #rrggbb...#000000 abbilden. Soll heißen, der Benutzer wählt eine Farbe c, der Blauton im Originalbild gibt dann vor, in welcher Helligkeit diese Farbe eingefügt wird (256 mögliche Schattierungen). Die Farbe des Pixels mit dem originalen Blauwert x ist dann c * x / 255.
Sebastian
Moderator in der EE
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