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Selber Name

Ein Thema von ISAS · begonnen am 26. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 1. Okt 2003
 
Christian Seehase
(Co-Admin)

Registriert seit: 29. Mai 2002
Ort: Hamburg
11.123 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

Re: Selber Name

  Alt 28. Sep 2003, 02:35
Moin ISAS,

versuch' Dich doch mal mit dem objektorientierten Ansatz von aps vertraut zu machen.
Ich hab' Dir dafür mal ein Beispiel erstellt, wie man das anfangen könnte.
Das ist jeweils alles rudimentär, da noch viele Methoden und Eigenschaften fehlen, sollte aber mal einen Ansatz liefern.

Delphi-Quellcode:
type
  // Für jedes Objekt eine Möglichkeit vorsehen, hier mal zwei verschiedene Orcs, und ein Baum
  TMyGameObjectTypes = (gotOrcTyp1,gotOrcTyp2,gotTree);

  // Hierin wird alles für alle einzelnen Objekte
  // Man könnte das auch feiner aufbauen, indem man z.B. zwei Varianten vorsieht
  // eine für bewegliche und eine für statische Objekte
  TMyGameObject = class(TObject)
  private
    FgoType : TMyGameObjectTypes;
    // Koordinaten usw. müssen noch ergänzt werden
  public
    constructor Create(const AgoType : TMyGameObjectTypes);
    property goType : TMyGameObjectTypes read FgoType;
  end;

  // Hier werden dann alle Objekte zusammengefasst
  // Man kann sie Dann über ihren Namen, oder einen Index abfragen
  // Im constructor kann man dann den Pfad zu den eigentlichen Bildern ablegen, damit diese hier
  // z.B. in einer ImageList gespeichert werden können, und nicht mehrfach vorkommen müssen
  TMyGameObjects = class(TObject)
  private
    FgoList : TList;
    // z.B. eine Liste für die Bilder müsste noch ergänzt werden.
    FsPicturePath : string;
    function GetGameObjectN(Index: integer): TMyGameObject;
    function GetGameObjectS(AsName: string): TMyGameObject;
  public
    constructor Create(const AsPicturePath : string);
    procedure New(const AsName : string;const AgoType : TMyGameObjectTypes);
    property GameObjectN[Index:integer] : TMyGameObject read GetGameObjectN;
    property GameObjectS[AsName : string] : TMyGameObject read GetGameObjectS;
  end;
Tschüss Chris
Die drei Feinde des Programmierers: Sonne, Frischluft und dieses unerträgliche Gebrüll der Vögel.
Der Klügere gibt solange nach bis er der Dumme ist
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