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Quizspiel

Ein Thema von halinchen · begonnen am 1. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 24. Jul 2007
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r2c2

Registriert seit: 9. Mai 2005
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#1

Re: Quizspiel

  Alt 12. Jul 2007, 19:45
Hab mal wieder n bisschen rumgespielt:
- beim Update der fragen hatte ich zuerst ne Exception "Connection Closed Gracefully". Solltest du abfangen...
- Das Problem mit den langen Antworten ist noch nicht ganz gelöst
- das neue Design ist mir ehrlich gesagt etwas zu blau. Das alte hat mir besser gefallen
- Wenn man bei der 1. farge die Zeit verstreichen lässt, hat man 300 Punkte(und nicht 0)
- die Joker haben sich deutlich verbessert!
- insgesamt hab ich den Eindruck, als wär das Spiel deutlich träger geworden...
- dadurch, dass das Spiel träge läuft, bin ich mir nicht ganz sicher, inwieweit die Punkteverteilung gerecht ist. Zumindest stehe ich im Highscore ganz oben, auch, wenn cih nicht den Eindruck hatte, dass ich schneller war, als das letzte Mal(eher im Gegenteil)
- Mal n Test: Stoppuhr gegen die ablaufende Zeit im Spiel: Spiel 30s, Stoppuhr 37s
- Belastungstest: Bei gleichzeitigem umherschieben des Formulars: Spiel: 30s, Stoppuhr: 1min 4s
- der Highscore könnte etwas mehr vom Design abkriegen
- Die Frage nach der Schallgeschwindigkeit sollte man sich nochmal angucken. IMHO hab ichs richtig gehabt(340m/s), wurde aber als falsch bewertet
- Die Frage nach Queenslad gehört IMHO nicht auf Level 15. Erscheint mir zu einfach...
- ...

mfg

Christian
Kaum macht man's richtig, schon klappts!
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Quizspiel

  Alt 12. Jul 2007, 20:17
Zitat von halinchen:
Außerdem müssen noch ein paar neue Fragen her. Achso fast hätte ich's vergessen: Die Antworten der Fragen sind gekürzt und liegen als Update vor. (Natürlich auch im 1. Post)
Ohne funkionierenden Editor?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 13:19
Zitat von r2c2:
- beim Update der fragen hatte ich zuerst ne Exception "Connection Closed Gracefully". Solltest du abfangen...
Klar, werd ich machen.
Zitat von r2c2:
- Das Problem mit den langen Antworten ist noch nicht ganz gelöst
Ich habe den Ursprung nicht gelöst. Ich habe einfach die Antworten gekürzt. Bei mir passten nun alle. [edit: Okay. Ich hab doch noch ein Frage gefunden, die es nicht korrekt anzeigt.]
Zitat von r2c2:
- das neue Design ist mir ehrlich gesagt etwas zu blau. Das alte hat mir besser gefallen
Ich werde es etwas aufhellen. Vielleicht siehts dann besser aus.
Zitat von r2c2:
- Wenn man bei der 1. farge die Zeit verstreichen lässt, hat man 300 Punkte(und nicht 0)
Das ist so gewollt. Es soll keine Minuspunkte geben. Und pro Joker werden einem 100 Punkte abgezogen.
Zitat von r2c2:
- die Joker haben sich deutlich verbessert!
Hab mir Mühe gegeben. Thx.
Zitat von r2c2:
- insgesamt hab ich den Eindruck, als wär das Spiel deutlich träger geworden...
Meinst damit nur die Zeit? Wenn ja siehe unten.
Zitat von r2c2:
- dadurch, dass das Spiel träge läuft, bin ich mir nicht ganz sicher, inwieweit die Punkteverteilung gerecht ist. Zumindest stehe ich im Highscore ganz oben, auch, wenn cih nicht den Eindruck hatte, dass ich schneller war, als das letzte Mal(eher im Gegenteil)
Ein klitzekleiner Fehler mit sehr großen Folgen. Am Anfang hatte ich ich eine 1/4 Sekundenzählung geplant. Ich hab es aber zur 1/5 Sekundenzählung gemacht. Hab aber trotzdem in 1/4 Sekunden gemessen. .
Zitat von r2c2:
- Mal n Test: Stoppuhr gegen die ablaufende Zeit im Spiel: Spiel 30s, Stoppuhr 37s
- Belastungstest: Bei gleichzeitigem umherschieben des Formulars: Spiel: 30s, Stoppuhr: 1min 4s
Ich muss sagen, ausgiebig getestet . [edit: Für das Problem mit dem Verschieben hab ich aber überhaupt keinen Plan. Obwohl, es nützt ja nix. Denn beim Verschieben kann man es schlechter Lesen und im I-Net nachgucken kann man auch nicht, man ist ja mit dem Schieben beschäftigt. ]
Zitat von r2c2:
- der Highscore könnte etwas mehr vom Design abkriegen
Wird gemacht.
Zitat von r2c2:
- Die Frage nach der Schallgeschwindigkeit sollte man sich nochmal angucken. IMHO hab ichs richtig gehabt(340m/s), wurde aber als falsch bewertet
- Die Frage nach Queenslad gehört IMHO nicht auf Level 15. Erscheint mir zu einfach...
Wird auch gemacht.

Zitat von xZise:
Ohne funkionierenden Editor?
Also bei mir geht der Editor.
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xZise

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4.303 Beiträge
 
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#4

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 13:47
Zitat von halinchen:
Zitat von xZise:
Ohne funkionierenden Editor?
Also bei mir geht der Editor.
Nachdem du den Editor hier geupdatet hast....
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Robert Marquardt
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#5

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 14:02
Ups, ich war sicher das ich das in einer PM geschrieben habe. Na da rgibt esich doch gleich ein Verbesserungsvorschlag fuer die Forensoftware. Die Forenberiche ollten unterschiedliche Basisfarben bekommen.
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halinchen

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#6

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 14:11
Zitat von Robert Marquardt:
Ups, ich war sicher das ich das in einer PM geschrieben habe. Na da rgibt esich doch gleich ein Verbesserungsvorschlag fuer die Forensoftware. Die Forenberiche ollten unterschiedliche Basisfarben bekommen.
Kann es sein, das du das in "Zum Gewinnspiel" posten wolltest?
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Robert Marquardt
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#7

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 14:31
Koennte sein. Da habe ich bei der Durchsicht "spiel" und viele Antworten gesucht.
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halinchen

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#8

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 14:41
So, hab dann erstmal auf die schnelle die Zeitberechnung korrigiert und dann auch die Fragen gekürzt.

Die Fehlerbehandlung folgt.
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r2c2

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925 Beiträge
 
#9

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 16:28
Zitat von halinchen:
Zitat von r2c2:
- insgesamt hab ich den Eindruck, als wär das Spiel deutlich träger geworden...
Meinst damit nur die Zeit?
Nein, ich meine das ganze Spiel. Ich hab den Eindruck, dass es deutlich langsamer geworden ist... Ich nehme an, das hängt mit dem Zeichnen zusammen...

Zur Zeit: Ich nehme an, du hast n Timer, der ne Variable dekrementiert. Machs anders: Startzeit mit GetTickCount festlegenm und in OnTimer die Differenz bilden...

mfg

Christian
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halinchen

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#10

Re: Quizspiel

  Alt 13. Jul 2007, 17:32
Mit GetTickCount hab ich mir das schon gedacht. Allerdings muss ich dann das Punkte-Zähl-System umstellen. Naja ich werde mal sehen.

An der Performance hab ich keine Änderungen gemerkt. Das war schon immer so langsam . Ohne DoubleBuffered ist es schneller, aber es flimmert.
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