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Delphi 6 Personal
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Re: Aktion auslösen, solange Taste gedrückt wird?
7. Okt 2009, 23:08
Wenn es sich um eine Animation handelt und es noch andere Tasten geben soll,
ist es ewt. sinnvoller diese Tasten im Timer mit GetAsyncKeyState direkt
zu verarbeiten.
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