
Zitat von
Minz:
@d3g erklär doch mal
@chewie
ist eine Lösung, mag ich aber net

Meine ist nicht viel anders als die von Chewie nur noch uneleganter. Sie überprüft für jeden Punkt, ob er im Abstand Radius vom Punkt (CenterX|CenterY) entfernt ist. Da das selten genau hinkommen dürfte, wird ein Fehler (Epsilon) toleriert.