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oneP

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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: [Andorra2D] Objekte individuell erstellen

  Alt 11. Nov 2009, 16:10
Hallo,

Über
TAdSpriteEngine.GetSpriteAt(X, Y) kannst du das aktuelle Sprite an der Position X, Y herausfinden.[/quote]

was heißt "das auktuelle Sprite" ? Da wo der Mauszeiger drauf zeigt ?

wenn man zB 10 Objekte erstellt hat, was müsste dann in der Prozedur stehen damit man das Objekt aus TAdSpriteEngine.Items "rausholt" und dann befiehlt dass es verschwinden soll (beim anklicken) ?

sorry, ich befasse mich noch nicht sehr lange mit Andorra...


oneP
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