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Corpsman

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Delphi XE2 Professional
 
#5

Re: OpenGL bewegen von Objekten geht schief

  Alt 4. Dez 2009, 21:24
Also leider kann ich dir so nicht mehr groß helfen,

Evtl wäre es nützlich wenn, du das ganze in ein Sample exportierst, dessen Source du hier dann auch posten kannst.

Am Besten für mich zum "debuggen" unter Linux wäre natürlich , wenn so wenig wie möglich drum rum ist, dann müste ich nicht so viel umschreiben. Dein Screenshot sieht ja nach ein paar einfach zu ladenden Texturen und 8 vertices aus, die dann entsprechend vor einer Kamera stehen ...

Evtl hilft dir ja auch eines meiner OpenGL Samples weiter. In diesen benutze ich ständig derartige Transformationen.

Im Leveleditor von Balanced habe ich das Übrigens so gemacht :
Delphi-Quellcode:
  glClearColor(0, 0, 0, 0); // Black Background
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity;
  glEnable(GL_NORMALIZE); // -- Die Sichtposition

// Anfahren der Cameraposition
    glTranslatef(0.0, -5.0 + max(min(viewer.Zoom, 5), 0), -15.0 + viewer.Zoom); // -- Die Sichtposition
    glRotatef(Viewer.nick, 1, 0, 0); // -- Die Sichtposition
    glRotatef(Viewer.Rotation, 0, 1, 0); // -- Die Sichtposition
    glTranslatef(Viewer.x, Viewer.y, Viewer.z); // -- Die Sichtposition

  Level.Render; // zeichnen des Levels
  OpenGLControl1.SwapBuffers;
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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