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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#7

Re: Kugelkoordinaten berechnen, bräuchte hilfe...

  Alt 13. Dez 2009, 20:22
Hm,

es scheint zu funktionieren. Möglicher weise habe ich einen "Folgefehler" begangen
der im eigentlichen nichts mit der Berechnung der Koordinaten auf der Kugel zu schaffen
hat. Es kann sein das die Umsetzung in OpenGL einen Denkfehler hat...

Per 2D funktioniert es.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
 x,y : integer;
 v: TVector3D;
begin
  for y := 0 to 36 do
    for x := 0 to 36 do
    begin
      v := SphericalCoordinates(80, x*10, y*10);
      canvas.Pixels[100+round(v.x + (v.z/15)), 100+round(v.y - (v.z/15))] := rgb(BYTE(round(v.z)),0,0);
    end
end;
Matti
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