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GOOFY009

Registriert seit: 24. Okt 2009
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#1

DirectX Textur "zerlegen"

  Alt 27. Dez 2009, 16:07
Hallo !

Ich habe ein Image (1024x1024) welches aus 22 x 22 kleineren Bildern besteht.
Diese möchte ich nun einzeln aus dem Image als Textur laden.

Nur, wie stelle ich das unter Delphi in DirectX an ?

Ich habe schon einiges im Netz gesucht, bin aber bisher nicht fündig geworden.

Vieleicht weis hier ja jemand wie man das hinbekommt ?

Gruß und Danke

GOOFY
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