Thema: Delphi Genaue Kollisionen

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Khabarakh

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#6

Re: Genaue Kollisionen

  Alt 14. Feb 2010, 12:12
Also Rechtecke mit beliebigen Geschwindigkeitsvektoren ohne Rotation? Dann lässt sich das auf jeden Fall exakt lösen, entspricht ja ziemlich genau der Billard-Simulation . Meinen Tipp zur Erkennung doppelter Kollisionen solltest du ebenfalls einbauen können.
Sebastian
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