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Suche in Thema: Abprallrichtung von Linie
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

      Delphi
      by Florian H, 4. Apr 2003
    Gibt es auch ne Möglichkeit, das mit 360° zu machen?
    Weil so wie es jetzt ist, kann ich den Winkel nicht mehr in eine eindeutige Richtung zurückberechnen...weil es nur von -90° zu 90° geht...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

      Delphi
      by Florian H, 3. Apr 2003
    Geil ich habs jetzt...hab mit radToDeg aus Math umgerechnet...(hab dein edit nicht gesehen)!
    Danke euch allen!
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

      Delphi
      by Florian H, 3. Apr 2003
    Nee...da käme z.B. für
    GK = 1 und AK = 1
    0,78... raus.
    Sollte aber eigentlich 90(°) sein!
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

      Delphi
      by Florian H, 3. Apr 2003
    Ich kapier das irgendwie nicht...

    Kann villeicht bitte einer einen Delphi-Code-Schnipsel posten, der aus Ankathete und Gegenkathete den Winkel berechnet?
    Wäre wirklich ganz arg nett :hello:
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

      Delphi
      by Florian H, 3. Apr 2003
    Und wie bekomme ich den Winkel der Linie und des sich bewegenden Objektes?
    Damit könnte es doch evtl. gehen...

    In der Schule hatten wir bisher leider weder noch Cos!
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

      Delphi
      by Florian H, 3. Apr 2003
    Ne, das gilt leider nur bei Senkrechten (zum bildschirmrand) linien!

    Wenn ich eine schräge Linie habe (z.B. von (0|0) nach (200|50) ist das völlig anders!
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Abprallrichtung von Linie

      Delphi
      by Florian H, 3. Apr 2003
    Hi!

    Ich habe ein Dings das mit mich geschwindigKietX in die X-Richtung und mit Geschw.Y in die Y-Richtung bewegt...nun prallt es auf eine Linie (X1,Y1,X2,Y2), kollision hab ich schon: Wie prallt das Ding nun ab?
    Gibt es da eine Formel?

    Ist für ein Minigolfspiel und da gibts ja nicht nur senkrechte linien...


    viele grüße
    flo


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