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Suche in Thema: GLScene - Aktuelles Frame in 32bit-Bitmap speichern...Wie?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: GLScene - Aktuelles Frame in 32bit-Bitmap speichern...Wi

      Delphi
      by torud, 11. Mär 2010
    Hallo Medium,

    danke für Deine ausführlich, leider rein theoretische Antwort.

    Das mit den Bitmaps und dem GDI-Weg leuchtet mir alles ein. Auch nutze ich sonst andere Bildformate, wenn ich mit Transparenzen arbeite. Bevorzugt TGA und PNG.

    Ich ging und gehe aber davon aus, dass, wenn GLScene Create32BitsBitmap anbietet, dies auch irgendwie funktionieren muss. Ich dachte auch, dass hier...
  • Forum: Multimedia

    GLScene - Aktuelles Frame in 32bit-Bitmap speichern...Wie?

      Delphi
      by torud, 10. Mär 2010
    Hallo Wissende,

    ich habe versucht das aktuelle Frame eines GLSceneViewer in einem Bitmap mit AlphaKanal zu speichern. Dabei bin ich so vorgegangen:


    GLSceneViewer1.Buffer.Render;
    GLSceneViewer1.Buffer.CreateSnapShot.Create32BitsBitmap.SaveToFile('c:\test.bmp');


    Die Datei wird tatsächlich erzeugt. Sie besitzt auch einen AlphaKanal.


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