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Suche in Thema: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?
Suche alle Beiträge, die von "Jacks" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Jacks, 14. Mär 2016
    Nochmal Danke für die viele Antworten.

    Mit HeZas Tipps konnte ich die Zeit schon reduzieren, jedoch bin ich noch nicht ganz zufrieden.
    Werde mir mal OpenGL und DirectX genauer anschauen - hoffe ich kann so noch paar Sekunden rausholen :).

    Grüße
    Michael
  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Jacks, 7. Mär 2016
    Ja, aktuell hole ich die Daten mit Multithreading aus der Datenbank. Beim Zeichnen der BMP muss ich dann Canvas sperren - An der Stelle warten meine Threads mit den geladenen Daten.
  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Jacks, 7. Mär 2016
    für meine Anwendung ist somit Direct2D sinnvoller als DirectX und Direct3D?
  • Forum: Multimedia

    AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Jacks, 7. Mär 2016
    Im Grunde möchte ich nur 2D Polygone in der BitMap darstellen. Alle Polygone hole ich sequentiell aus meiner Datenbank und lasse sie mit MyCanvas.Canvas.Polygon zeichnen.

    Um die Objekte aus der Datenbank zu holen verwende ich bereits Multithreading mit OTL(Omnithreadlibrary) - An der Stelle lässt sich der Code quasi kaum noch verbessern. Im Gegensatz dazu ist Canvas nicht threadsafe. (deshalb...
  • Forum: Multimedia

    Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

     
      by Jacks, 7. Mär 2016
    Hallo,

    aktuell versuche ich die Performance meiner graphischen Prozesse zu steigern.

    In meiner Anwendung möchte ich mehrere Objekte(Polygone) > 100.000 aus einer Datenbank laden und in einer BitMap darstellen.
    Aktuell verwende ich hierfür TCanvas. Leider bin ich mit der Rechendauer noch unzufrieden, deshalb würde ich gerne auf eine alternative Methode umsteigen.

    Nach längere Suche im...


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