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Suche in Thema: Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen

      Delphi
      by TOC, 15. Nov 2009
    Hi Medium!



    Oh, super, diesmal habe ich Dich verstanden, vielen Dank :thumb: !



    Den Trick werde ich mir auf jeden Fall merken. In meinem konkreten Testprogramm hier wäre dies aber etwas Problematisch- weil bei mir die Normals nicht normalisiert sind. Ich habe kurzerhand DirectX per Renderstate-->NormalizeNormals dazu überedet sie automatisch zu normalisieren... Nicht aus Faulheit,...
  • Forum: Multimedia

    Re: Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen

      Delphi
      by TOC, 15. Nov 2009
    Hi Medium!

    Vielen Dank für Deine Vorschläge und Hilfe, es hat mich auf einige neue Ideen gebracht.



    Ok, das wusste ich auch noch nicht. Ich habe in meinem Programm das FarClipping jetzt mal runter gesetzt auf 2000. Irgendwie sieht die Grafik dadurch wesentlich kristalliner aus, irgendwie einfach besser, vielleicht weil es jetzt weniger Z-Rundungsfehler gibt. Super Tip :thumb: !

    Wie...
  • Forum: Multimedia

    Re: Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen

      Delphi
      by TOC, 14. Nov 2009
    Also, ich nehme :


    ...
    D3DUtil_SetProjectionMatrix(Matrix, Pi/4, Aspect, 50, 20000000);
    ...


    Also NearClipping 50 und FarClipping 20000000. Meinst Du das es daran liegen könnte?
  • Forum: Multimedia

    Re: Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen

      Delphi
      by TOC, 14. Nov 2009
    Hi!



    Sorry, ich habe Deine Idee wohl noch nicht verstanden. Was meinst Du denn mit "um die Normalenvektoren verschieben". Klar, ok, ich habe in den Vertices den Vector selbst als XYZ und ein dazugehöriges Normal, dass vom Mittelpunkt aus weg in die Richtung der Gesamtfläche zeigt, so dass DX Lichteffekte berechnen kann etc. . Aber wie soll ich den Vector um das Normal verschieben?...
  • Forum: Multimedia

    Re: Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen

      Delphi
      by TOC, 14. Nov 2009
    Hi!

    Vielen Dank für Deine Antwort und Deine Vorschläge.



    Also, die Idee hatte ich im Prinzip auch schon. Aber, mit ner Texture geht es leider nicht. Die Texture-Koords zu berechnen ist nicht das große Problem. Ich habe eine Funktion die ein Rechteck zeichnet, und in dem Rechteck ist ein kleineres Rechteck mit drehbarem Winkel ausgespart, also durchsichtig. Dazu setze ich das große...
  • Forum: Multimedia

    Mit DirectX->DrawPrimitive umrandete Flächen zeichnen

      Delphi
      by TOC, 14. Nov 2009
    Hi!

    Also, vorab: Ich Verwende immer noch Delphi 3.0 Pro :oops:, mangels eine besseren Version, zusammen mit DelphiX von Hiroyuki Hori :oops:.
    Ich habe zwar auch ein Delphi7 Pe, auch mit DelphiX, aber ich verwende es nur sehr ungern zum programmieren. Aber dass nur zur Info, meine Frage bezieht sich mehr auf Microsoft DirectX.

    Ich habe folgendes Problem: Ich möchte mit der Function...


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