Forum: Multimedia
Delphi
by TOC,
15. Nov 2009
Hi Medium!
Vielen Dank für Deine Vorschläge und Hilfe, es hat mich auf einige neue Ideen gebracht.
Ok, das wusste ich auch noch nicht. Ich habe in meinem Programm das FarClipping jetzt mal runter gesetzt auf 2000. Irgendwie sieht die Grafik dadurch wesentlich kristalliner aus, irgendwie einfach besser, vielleicht weil es jetzt weniger Z-Rundungsfehler gibt. Super Tip :thumb: !
Wie...
Forum: Multimedia
Delphi
by TOC,
14. Nov 2009
Also, ich nehme :
...
D3DUtil_SetProjectionMatrix(Matrix, Pi/4, Aspect, 50, 20000000);
...
Also NearClipping 50 und FarClipping 20000000. Meinst Du das es daran liegen könnte?
Forum: Multimedia
Delphi
by TOC,
14. Nov 2009
Hi!
Sorry, ich habe Deine Idee wohl noch nicht verstanden. Was meinst Du denn mit "um die Normalenvektoren verschieben". Klar, ok, ich habe in den Vertices den Vector selbst als XYZ und ein dazugehöriges Normal, dass vom Mittelpunkt aus weg in die Richtung der Gesamtfläche zeigt, so dass DX Lichteffekte berechnen kann etc. . Aber wie soll ich den Vector um das Normal verschieben?...
Forum: Multimedia
Delphi
by TOC,
14. Nov 2009
Hi!
Vielen Dank für Deine Antwort und Deine Vorschläge.
Also, die Idee hatte ich im Prinzip auch schon. Aber, mit ner Texture geht es leider nicht. Die Texture-Koords zu berechnen ist nicht das große Problem. Ich habe eine Funktion die ein Rechteck zeichnet, und in dem Rechteck ist ein kleineres Rechteck mit drehbarem Winkel ausgespart, also durchsichtig. Dazu setze ich das große...