Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Sir Rufo,
8. Feb 2009
Ja, anbieten würde sich eine Funktion, die das Shape um max. 1 Pixel in x- und y- Richtung auf den Zielpunkt bewegt.
Diese Funktion so lange aufrufen, bis der Zielpunkt erreicht wurde.
Das Abprallen wird dann dadurch realisiert, dass sich jeweils beim Erreichen der Grenzen der Zielpunkt ändert.
cu
Oliver
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Sir Rufo,
8. Feb 2009
Ja, nur bevor du mich gleich fressen möchtest :mrgreen: schau mal hier unter Punkt 2.3.2.3
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Sir Rufo,
8. Feb 2009
Also komplett ...
... aber für die Herleitung des Algorithmus brauchen wir auch gar kein Delphi, sondern reine Mathematik!
Das ist der erste Schritt ... die Umsetzung in eine Programmiersprache kann erst danach erfolgen.
cu
Oliver
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Sir Rufo,
8. Feb 2009
Ich dachte jetzt eigentlich, die Zeichnung hilft Dir, dafür den passenden Algorithmus zu finden ...
In deinem Projekt ist ja quasi nix drin ...
cu
Oliver
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Sir Rufo,
7. Feb 2009
Vielleicht hilft ja mal eine Zeichnung ;)
Kleiner Tip: Diese Zeichnung berücksichtigt nicht den Umfang des Balls, es ist aber sehr einfach dieses zu berücksichtigen
cu
Oliver
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Sir Rufo,
7. Feb 2009
Also zunächst mal zu Deiner Beschreibung bisher:
Warum soillte sich denn da was bewegen? Wenn ich mir hier 2 Edit-Felder mache und einen Button und ich trage bei den Edits was ein und drücke auf den Button, dann bewegt sich auch nichts (ich habe auch schon versucht den Button Start zu nennnen, aber da tut sich auch nichts) ... vielleicht liegt es ja am Panel (schnell dahingeklatscht und...