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Suche in Thema: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by Sir Rufo, 28. Jan 2010
    Ich würde auch dringend empfehlen so eine Routine nicht im "ButtonxxOnClick" zu schreiben.

    procedure TuWas( Parameter : TIrgendwas );
    begin
    // Code zur Übernahme der Weltherrschaft
    end;
    procedure TForm1.DerSuperSpezialButton1OnClick( Sender : TObject );
    begin
    TuWas( GanzTolles );
    end;
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by Sir Rufo, 27. Jan 2010
    Ich gehe jetzt mal erst nur auf die Objekte ein:

    Objekt "Dominostein" benötigt folgende Eigenschaften:
    - Wert1 : zahl
    - Wert2 : zahl

    Objekt "Stapel" benötigt folgende Eigenschaften:
    - Liste mit "Dominostein"
    - Oberster Stein : "Dominostein"
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by Sir Rufo, 25. Jan 2010
    Objekte: Dominosteine, Spieler, Spielfeld, etc.
    Eingabe: ja, die Eingabe von Daten halt :mrgreen:, sonst spielt das Programm nur mit sich selbst
    Logik: Was ist erlaubt uns was nicht, darf Spieler 1 jetzt seinen Zug machen, darf DER Dominostein dahin gelegt werden
    Ausgabe: Die grafische Aufarbeitung des Ganzen

    Meines Erachtens bringt es nix wenn ihr jetzt schon lustig versucht irgendwelche...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by Sir Rufo, 25. Jan 2010
    Als erstes würde ich empfehlen: "Nicht alles auf einmal machen!"

    Teile das Projekt ein:
    - Objekte
    - Eingabe
    - Logik
    - Ausgabe

    Die Objekte solltet ihr gemeinsam erstellen (so hattest du ja auch geschrieben), denn diese bilden die Basis für eure weiteren Arbeiten, die dann aufgeteilt werden können.


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