Forum: Programmieren allgemein
by Sir Rufo,
3. Jul 2014
Die Würfel sind doch die Elemente, die andere Würfel/Klötze daran hindern auf dem Feld abgelegt zu werden. Und in der Realität passiert doch auch genau diese Interaktion zwischen den Würfeln. Darum würde ich die auch so mit in das Modell hineinnehmen. Und die Aufgabe ist quasi gelöst, wenn der Würfel seine Koordinaten im Feld bestimmen kann.
Kommst du mit einem neuen Klotz und einer...
Forum: Programmieren allgemein
by Sir Rufo,
3. Jul 2014
Das werden beides Klassen, aber du hast eigentlich die wichtigste Klasse vergessen.
Die Würfel!
TLage = (horizontal, vertikal);
TWürfel = class
PositionImKlotz : Integer; // 0..9
function GetKoordinate( AIndex : Integer; ALage : TLage ) : TPoint;
end;
Forum: Programmieren allgemein
by Sir Rufo,
3. Jul 2014
Ja, das Leben :stupid:
Beschreibe doch mal grob ein Fahrrad, so wie es von aussen dir erscheint.
PS Ich meine das tatsächlich ernst
Forum: Programmieren allgemein
by Sir Rufo,
3. Jul 2014
Und statt diesem umständlichen Array-Verhau möchte ich eine Klotz-Klasse fragen, ob es ihr an der Position auf dem 5x5 Feld gefällt.
// Klotz fragen, ob es ihm in der 3. Reihe waagerecht auf dem Feld gefällt
if Klotz.SatisfiedWith( Feld, 2, horizontal ) then
...
Mit diesen Informationen kann der Klotz die Position seiner Würfel im Feld bestimmen und jeder Würfel kann schauen, ob auf dem...
Forum: Programmieren allgemein
by Sir Rufo,
3. Jul 2014
Du solltest dir ein paar grundlegende Gedanken zu dem Thema machen, sonst kann man auch keine solche Klasse aufbauen, bzw. beschreiben.
Hier mal eine schematische Darstellung:
-x-|-1-|-2-|-3-|-4-|-5-
A|a|b||ac|
B|d|a|b|d|c
C|||||d
D||||c|
E|||b||
Forum: Programmieren allgemein
by Sir Rufo,
3. Jul 2014
Es gibt durchaus so ein Konstrukt, aber ich denke nicht, dass du damit glücklich wirst.
Ein wesentlich besserer Ansatz ist es hier mit Klassen zu arbeiten und der Klasse dann die Eigenschaften des Klotzes und auch ein Regelwerk womit du überprüfen kannst, ob die Lage eines anderen Klotzes so in Ordnung ist.