Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by jdiephaus,
6. Apr 2017
Vielen Dank auch an dich!
Die Methode mit Sender gefällt mir sehr gut! Auch einfach umzusetzen ohne alle Buttons taggen zu müssen.
Habe den Code jetzt so eingebaut, funktioniert aber leider nicht :(
procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject);
begin
if Sender = Button1 then
begin
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by jdiephaus,
6. Apr 2017
Erstmal vielen Dank für die schnelle Antwort!
Du hast recht, es soll ein Spiel werden.
Ist als Minimalbespiel gedacht, für ein Schachspiel mit 1-Zug-Matt Aufgaben.
Vielen Dank erstmal, ich werde mal versuchen das so zu implementieren!
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by jdiephaus,
6. Apr 2017
Hallo liebe Community,
Folgendes Problem:
Gegeben ist ein Programm mit 4 Buttons.
Ein Button ist der Startbutton, ein Button ist der Endbutton.
Welcher der Buttons der Start und Endbutton ist, lege ich vorher beliebig fest (Startbutton kann aber nicht gleich Endbutton sein).
Mit einem Klick auf einen beliebigen Button möchte ich dann erkennen, ob es der von mir festgelegte...