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Suche in Thema: Ressourcen pro Sekunde generieren
Suche alle Beiträge, die von "heel213" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Lazarus (IDE)

    AW: Ressourcen pro Sekunde generieren

     
      by heel213, 24. Feb 2017
    Vielen vielen Dank, das war genau das, was ich brauchte! :D
  • Forum: Lazarus (IDE)

    AW: Ressourcen pro Sekunde generieren

     
      by heel213, 27. Jan 2017
    Vielen Dank, Sleep war der Befehl den ich gebraucht habe, jetzt funktioniert es auch, wie ich es wollte.
    Die Funktion soll ja auch möglichst unendlich lange gehen, damit immer nebenbei die Ressourcen generiert werden,
  • Forum: Lazarus (IDE)

    AW: Ressourcen pro Sekunde generieren

     
      by heel213, 27. Jan 2017
    Ich dachte, wenn ich den Timer aktiviere läuft er die Sekunde durch und dann wird der rest erledigt?
    Wie kann ich den denn anders benutzen in der Schleife?
    Und wofür genau ist Application.ProcessMessages; bzw. wie benutze ich den Befehl?
  • Forum: Lazarus (IDE)

    Ressourcen pro Sekunde generieren

     
      by heel213, 27. Jan 2017
    Ja moin, hier ist wieder euer Heel.
    Und zwar will ich für das "Spiel", welches ich im Rahmen unseres Schulprojekts zusammenbasteln will eine Funktion einbauen, welche Ressourcen/s generiert, bisher habe ich mir das so vorgestellt:
    repeat
    begin
    timer1.enabled:=true;
    Luxusgueter:=Luxusgueter+Luxusgueterproduktion;
    Stein:=Stein+Steinproduktion;
    ...


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