Forum: Lazarus (IDE)
by heel213,
24. Feb 2017
Vielen vielen Dank, das war genau das, was ich brauchte! :D
Forum: Lazarus (IDE)
by heel213,
27. Jan 2017
Vielen Dank, Sleep war der Befehl den ich gebraucht habe, jetzt funktioniert es auch, wie ich es wollte.
Die Funktion soll ja auch möglichst unendlich lange gehen, damit immer nebenbei die Ressourcen generiert werden,
Forum: Lazarus (IDE)
by heel213,
27. Jan 2017
Ich dachte, wenn ich den Timer aktiviere läuft er die Sekunde durch und dann wird der rest erledigt?
Wie kann ich den denn anders benutzen in der Schleife?
Und wofür genau ist Application.ProcessMessages; bzw. wie benutze ich den Befehl?
Forum: Lazarus (IDE)
by heel213,
27. Jan 2017
Ja moin, hier ist wieder euer Heel.
Und zwar will ich für das "Spiel", welches ich im Rahmen unseres Schulprojekts zusammenbasteln will eine Funktion einbauen, welche Ressourcen/s generiert, bisher habe ich mir das so vorgestellt:
repeat
begin
timer1.enabled:=true;
Luxusgueter:=Luxusgueter+Luxusgueterproduktion;
Stein:=Stein+Steinproduktion;
...