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Suche in Thema: DelphiGL VectorTransform stimmt nicht mit Mathe überein
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: DelphiGL VectorTransform stimmt nicht mit Mathe überein

     
      by mael, 6. Nov 2020
    Danke.

    Im folgenden Link wird nochmal bestätigt dass OpenGL tatsächlich column major verwendet, und damit die übliche Multiplikation von M*v sich zu v*M umdreht. Üblicherweise wird für eine Transformation angenommen, dass M in row major ist, und dann wäre auch M*v korrekt. Da OpenGL (und damit DelphiGL, wohl überall aus Konsistenzgründen dies auch tut) column major annimmt, ist hier für die...
  • Forum: Multimedia

    DelphiGL VectorTransform stimmt nicht mit Mathe überein

     
      by mael, 5. Nov 2020
    Hallo,

    Ich bin etwas verwirrt wie DelphiGL Vektoren transformiert.

    Normalerweise tut man dies indem man eine Transformationsmatrix M mit einem Vektor v multipliziert, also so:

    M*v = v'

    Allerdings hat DelphiGL eine Funktion VectorTransform die es umgekehrt macht, also v*M=v'. Da v*M != M*v ist bin ich etwas verwirrt.


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