Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by KodeZwerg,
2. Nov 2018
:thumb::thumb::thumb:
:wall: ich lach immer noch über mich selber :stupid:
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by KodeZwerg,
2. Nov 2018
Mein Ursprünglicher Gedanke war es, der CopyFrom() nochn overload zu verpassen.
So bräuchtest Du nur im Code per Aufruf Windows <> Linux entscheiden womit du es fütterst.
Also zweiten overload mit BitBlt() definitionen und intern dann bitblt() aufrufen.
Wäre das doof? (hab weil ich mir selbst nicht im klaren war vorhin beitrag entfernt)
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by KodeZwerg,
28. Okt 2018
Danke für Aufklärung :thumb:, dann sollte mein Tipp ja doch funktionieren.
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by KodeZwerg,
28. Okt 2018
Hier habe ich die Information her und da steht nichts vonwegen limitiert auf Direct2D....
Wenn es so ist, tuts mir leid.
/edit
@bernhard_LA: Zeige doch mal bitte in form von Code was Du mit dem BitBlt() aufruf machen möchtest unter non-Windows.
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by KodeZwerg,
27. Okt 2018
CopyFromBitmap abgeleitet vom TBitmap sollte in etwa das gleiche machen.