Forum: Netzwerke
Delphi
by Rociel,
17. Jul 2007
letzteres, eigentlich ja nur den Port über den kommuniziert für ne weile blocken.
aber wenn man über windoof den adapter deaktiviert und wieder aktiviert(also in der netzwerkumgebung) dauert das mitunter mehr als 5 sec, und dann kanns sein, dass man aus'm game fliegt.
also wie gesagt man könnte mittels shellexecute: "netsh firewall" den port sperren und nach ner gewissen zeit wieder...
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Delphi
by Rociel,
17. Jul 2007
hm, weiß nit ob des klappen kann, aber ich werf mal für WinXP 2 worte in den raum:
netsh und firewall
man müsste testen, mit welchem delay bestimmte änderungen durchgesetzt werden, und dann zwischen halt noch sleep(5000-zeit(rule aus)+zeit(rule an))
is nur so ne idee, musst nicht klappen, wär aber ne möglichkeit
~edit~ Sleep natürlich in mSec
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Delphi
by Rociel,
17. Jul 2007
doofe admins, also wenn, sollte man schon solches interesse am eigenen game haben um bugs zu beheben
es ging ja auch darum, nicht das die admins sagen, "ja dazu muss man aber das kabel rausziehn.... usw. blablabla, machen ja nich viele ist viel zu umständlich", um so eine argumentation zu unterbinden, also nur so rein hypothetisch, aber wenn da jeder cheatet... :-/, ein weiteres spiel auf...
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by Rociel,
17. Jul 2007
es wär aber ne möglichkeit die admins dazu zu zwingen den code n bissl so zu optimieren, dass andere nicht mehr cheaten können, das wäre jedenfalls mein anliegen =)
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Delphi
by Rociel,
17. Jul 2007
kannst ihn ja helfen unter der Bedingung, dass er das den Admins meldet, und denen das Prog dann mitschickt um zu zeigen, dass es kein bug ist den man mal einfach so übersehen möchte, weils ja eh keiner macht ;)
ich denke nicht, dass er betrügen will, sondern nur wissen will, wie man es umsetzten könnte um das spiel zuverbessern, oder täusch ich mich da? ^^