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Suche in Thema: transformation Koordinaten
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: transformationKoordinaten

     
      by Jelly, 30. Aug 2004
    OK. Das ist definitiv ne Sache wo du mittels OpenGL mit Kanonen auf Spatzen schiesst...

    Dein Pfeil besteht ja, nehm ich an, aus wahrscheinlich 4 mal 2D-Punkten:
    P1: Beginn des Pfeils (Koordinaten)
    P2: Ende des Pfeils
    P3, P4: die Schwänze der Pfeilspitze

    Vergößern, Verkleinern ist recht simpel: Alle Punkte (x- und y-Werte) mit einem Faktor k multiplizieren...

    Drehen: Alle Punkte P...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: transformationKoordinaten

     
      by Jelly, 30. Aug 2004
    Hallo,

    das ist im Grunde ein recht kompliziertes Thema... Schon mal dran gedacht, das Ganze mit OpenGL zu bewältigen... Ansonsten, wie sehen denn deine Figuren aus... Handelt es sich um Vektorgrafiken?

    Gruß,


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