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Suche in Thema: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 2. Jan 2019
    Danke für die Antworten! Das werde ich machen, sobald ich wieder in der Heimat bin, auf jeden Fall Dankeschön!
    @stahli ich besitze generell Interesse am Programmieren, werde auch dieses Jahr (hoffentlich) ins Informatik Studium einsteigen, dass mein Wissen dafür natürlich noch ziemlich gering ist, ist mir bewusst.. Nur ich muss sagen, dass es bezüglich Delphi online ziemlich schwierig ist...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 27. Dez 2018
    Danke erstmal für die Antwort!
    Was mich jetzt etwas verwirrt, ist die Tatsache, dass sich bei deinem Vorschlag doch wenig am Aufbau ändert (wenn ich jetzt nichts falsch verstanden habe, wovon ich ausgehe).
    Somit sollte sich doch auch wenig an meinem Problem, dass die Kisten nun gern zwei Felder (also 100 statt den gewünschten 50 Pixeln) springen, ändern, oder?

    Ich würde den Lösungsansatz...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 26. Dez 2018
    Ich habe es jetzt mit folgendem Code probiert (natürlich noch in alle Richtungen und mit allen drei Kisten, aber das ist ja prinzipiell gleich aufgebaut)
    if player.top = k1.Top then
    if player.Left =k1.left then
    begin
    if k1.Top-50<>k2.Top then
    if k1.Top-50<>k3.Top then
    k1.Top:=k1.Top-50;

    if k1.Top-50 <>k2.Top then
    if k1.Top-50 = k3.top then
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 26. Dez 2018
    Ich glaube, wir haben uns wirklich falsch verstanden. Ich möchte einen Spieler haben, welcher die Kisten (k1 und k2) bewegt, wenn er auf das "Feld" (also die gl Koordinaten wie eine Kiste hat) von diesen Kisten geht. Deswegen player.top = k1.top (und left). Nun soll sich eine Kiste nicht bewegen (und somit auch nicht der Spieler, aber das ist hier jetzt nicht so wichtig), wenn sie nach der...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 26. Dez 2018
    Ok ist jetzt bisschen doof, aber nach fast einer Stunde bin ich noch immer am selben Punkt, weil ich einfach nichts finde. Könntest du u.U. erläutern wie man z.B. objects.count verstehen muss? Also auf Deutsch ich verstehe das Grundprinzip, aber manche Sachen sind doch Neuland für mich.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 26. Dez 2018
    Ich muss ehrlich gestehen viele Sachen in diesem Quellcode kann ich (noch) nicht ganz nachvollziehen, aber das ist nicht deine Aufgabe. :) Werde mich in die Aspekte, die ich nicht nachvollziehen kann jetzt rein lesen und hoffe es dann zu verstehen. Mein simples Schul-Delphi wird für das Problem anscheinend einfach nicht ausreichen. Danke dir!
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by Luis, 26. Dez 2018
    Hallo ihr Lieben,

    ich "muss" im Rahmen eines Schulprojektes ein kleines Spiel in Delphi programmieren und stoße dort an eine Hürde. Habe viele Möglichkeiten probiert ohne jeglichen Erfolg, weswegen ich nun anderweitig Hilfe benötige.
    Im groben soll ein Spieler Kisten zu ihrem vorgegebenen Platz schieben. Mit zwei Kisten konnte ich auch noch ausdrücken, dass diese nie ineinander...


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