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Suche in Thema: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

      Delphi
      by Dezipaitor, 27. Okt 2009
    hat niemand die Deklaration

    function(SDKVersion: LongWord): ^IDirect3D9; stdcall

    mal ausprobiert?


    Ich meinte mit ^
  • Forum: Multimedia

    Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

      Delphi
      by Dezipaitor, 27. Okt 2009
    Ich bezog mich garnicht auf die Übersetzung, sondern nur, dass man Interfaces als Result zurückgeben kann.

    Aber stimmt schon, wenn man es übersetzt dann über einen Pointer. D.h. die Routine muss gekapselt werden und die neue Routine darf nur öffentlich sein.

    Allerdings, der Header definiert das stdcall garnicht.
  • Forum: Multimedia

    Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

      Delphi
      by Dezipaitor, 27. Okt 2009
    Um was geht es? COM Methoden oder Standardfunktionen?
    Der Result ist hier ein Pointer, original ist ein Interface.
  • Forum: Multimedia

    Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

      Delphi
      by Dezipaitor, 26. Okt 2009
    Wenn du das Interface in einen Zeiger verwandelst, dann musst du selbst _AddRef benutzen, weil Delphi dann dies nicht mehr automatisch für dich übernimmt. Das ist völlig unabhängig, wie die Variable verwendet wird, ob per Result oder var- bzw. out-Parameter.
    Wenn du den ResultZeiger durch den Interfacename ersetzt, dann solltest du kein _AddRef benötigen.
  • Forum: Multimedia

    Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

      Delphi
      by Dezipaitor, 25. Okt 2009
    Interfaces über einen Rückgaberwert zu liefern ist in Delphi ohne Probleme möglich und nichts problematisches, wenn man Delphi nicht austrickst. Dazu gehört, dass man nur mit dem Interface arbeitet und keine durch Create erzeugte Instanz besitzt. Zudem umgehen untypisierte Zeiger als Deckmantel für Interfaces die Referenzzählung (Wozu hier überhaupt?).

    In C++ wird es eben nur mit OUT gemacht,...


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