AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 00:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Ideen zur Schach KI
Suche alle Beiträge, die von "Speedmaster" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 10 von insges. 10 Treffern
Suche benötigte 0.005s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 28. Apr 2005
    Also KI würde ich wenn man das so macht wie bisher Vorgeschlagen nicht nennen, es ist eine Linerare Vorgehensweise die dazu führt das der CG dieselben Züge immer wieder ausführt wenn du z.b. die selbe Eröffnung spielst. Um dies zu verhindern sollte man sich noch mal über meinen Vorschlag den ich ein paar Posts zuvor gepostet habe Gedanken machen.
    Allerdings muss man dabei bedenken das man...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 26. Apr 2005
    Zum Thema lernende KI:

    Obwohl dies beim Schachspiel Relativ leicht ist, ist es auch wieder nicht so leicht.

    Um einen Schachcomputer zum lernen zu bewegen muss man eine Zug -> Ergebniss - Analyse einführen.
    D.h. der SC muss nach einem oder mehreren Zügen eine Analyse durchführen was die Züge von einem selber, und die Züge vom Gegner gebracht haben, dabei muss der Zusammenhang zu den...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 25. Apr 2005
    Ich sage nur suchen suchen suchen, es gab sogar mal einen CS-Bot der auf einfache weisse ein Neurales Netz hatte, war die Arbeit von einem Studenten, wobei ich sagen muss das die Bot's zwar lernten, aber auch nicht sonderlich gut!
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 13. Apr 2005
    @Dizzi: Das kann man aber dann mit meinem Vorschlag kombinieren.

    Eine andere als eine Logische KI machen ist sau, bis extrem schwer.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 13. Apr 2005
    Was meinst warum da ein Fragezeichen dahinter war! :D
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 13. Apr 2005
    Warum nicht gleich eine richtige KI( AI?? ), eine künstliche Intelligenz für unser Forum!!
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 12. Apr 2005
    Naja, du hast nicht diesselbe denkweise wie ich, ich redete von Mathematik, und nicht von Dutzenden if..then..else Verzweigungen.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 12. Apr 2005
    Um if..then..else kommst du eigentlich garnicht rum!
    Aber if then else kommt in meiner Idee auch fast garnicht vor!
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 12. Apr 2005
    Kommt drauf an welche Figur das ist.

    @dizzi: Wozu gibts es die Maximale Zugvorraussicht? :D
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ideen zur Schach KI

     
      by Speedmaster, 12. Apr 2005
    Habe zwar nicht alles gelesen, aber ich würde das so ansetzen:

    Du setzt jedem Zugtyp eine Priorität, dannach rechnest du für jede Figur im Spiel die Priorität ihrer Züge aus.

    Als Beispiel:
    Du hast einen Bauer der wenn er Vorzieht, z.b. folgende Prioritäten erhält:
    - Feld Rechts wird verdeckt verhindet Angriff auf König(P25)
    - Feld Links ist ein gegn. Pferd (P4)
    - Figur kann nicht mehr...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Speedmaster&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=44025
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:01 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz