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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by greenmile,
14. Nov 2013
Auf den einen Fix habe ich schon gewartet, es wird aber trotzdem nicht unter XE5 laufen. Ich gebe XE5 inzwischen auf, bleibe bei XE4 und hoffe auf XE6.
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by greenmile,
8. Nov 2013
Ich habe einen Wartungsvertrag!
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by greenmile,
8. Nov 2013
Ironie! Bevor es jetzt wieder losgeht. Wenn es eine neue Version gibt, dann gibt es normalerweise keine Updates mehr für vorherige versionen
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by greenmile,
8. Nov 2013
Was lustig wird, und ich kann mir das jetzt wirklich nicht verkneifen: der Mavericks / pa Server Bug wird korrigiert. Und die Korrektur heisst, zusammen mit dem anderen Bugfix (wg tms mcl) dann xe6. Weil: das eine update ist für xe5 schon draußen, mehr gibt's nicht. Und die ganze Diskussion wg. Bugfix, neue Version geht wieder von vorne los.
Ironie! Bevor es jetzt wieder losgeht.
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by greenmile,
7. Nov 2013
Ich habe doch (zur Abwechslung mal) nichts gesagt. Matthias fragte aber explizit, was man besser machen kann bzw. was zeitnah korrigiert werden muss. Das gehört dazu.
Ja, warten macht gerade bei Android Sinn ... ;) Ich möchte eben keinen Wildwuchs, also nicht x verschiedene Versionen, deshalb habe ich ja XE5 installiert; damit wollte ich Android, Windows UND iMac machen. Worauf willst Du...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by greenmile,
7. Nov 2013
YES! STRIKE! Ich dachte schon ich bin blöd! Exakt daran bin ich auch gescheitert, ich dachte aber es liegt an mir.
Das blöde ist, dass ich halt dank diverser Bugs im XE5 das XE4 verwenden muss; wg. mCL. Also müsste ich meine XE4 App auf einem Mavericks System zertifizieren, Mavericks will das neueste XCode. Das scheint aber nicht zu funktioniert bzw. wird ev nicht unterstützt. Super, wieviel...
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by greenmile,
7. Nov 2013
Harry kommt wahrscheinlich nicht mehr hinterer; es erscheinen schneller Versionen, als er mit einer durch ist ;)
Ich habe nun ein PKG statt einem DMG erzeugt. Das funktioniert, hier wird wohl das Installer Zertifikat verwendet. Vorher natürlich die App an sich signiert, außerdem die libcgunwind (muss wohl unter Mavericks auch sein). Wieso, weshalb, warum ist mir zwar nicht klar und so recht...
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by greenmile,
6. Nov 2013
Die mCL laufen da nicht korrekt
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by greenmile,
6. Nov 2013
Ich kann xe5 nicht nutzen, die Tms laufen da drauf nicht. Und die Bereitstellung unter xe4/mavericks Haut nicht hin. Die manuelle version scheint mir die beste. Ich verstehe auch nicht so recht, welches der vielen neuen Zertifikate ich angeben soll. Fehler kommen beim signieren nicht, kann man das irgendwie prüfen? Also ob es korrekt signiert ist?
codesign -v appname
Meldet irgendwie nichts.
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by greenmile,
6. Nov 2013
Also nochmal der Reihe nach:
- Ich habe ein Developer Zertifikat
- Ich habe in "Developer Apple" eine App-ID beantragt, der Name ist so wie die ID, weiß aber nicht wo die nun auftaucht
- Ich habe im "Maverick" XCOde gestartet, dort "Preferences", mein Login unter "Accounts" eingetragen. Dann wurde folgendes runtergeladen:
. Mac Development
. Mac App Distribution
. Mac Installer...
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by greenmile,
6. Nov 2013
Danke für Deine Tipps, aber irgendwie klappt das nicht. Wenn ich die Anwendung an sich signieren möchte, dann kommt "code object is not signed at all libcgunwind...". Wenn ich die Anwendung in das Festplattendienstprogramm ziehe und eine DMG daraus mache, dann kann ich die DMG zwar ohne Fehler signieren. Allerdings bekomme ich beim Download und anschließendem Start denselben Zertifikatsfehler.
...
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by greenmile,
6. Nov 2013
Sorry aber irgendwie stehe ich auf dem Schlauch. Ich habe meine Account Daten im XCode eingetragen. Wie komme ich nun an diese Zertifikatsdatei, wo muss ich die hinkopieren bzw. wo eintragen, damit die Datei anschließend signiert im ScratchDir steht?
Ich habe hier die Wahl zwischen "Mac Development", "Mac App Distribution" und "Mac Installer Distribution". Die kann ich exportieren, nur: Unter...
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by greenmile,
6. Nov 2013
So, Mac Developer (nicht iOS) Zertifikat ist da. Was ich jetzt noch nicht verstehe: Was wird eigentlich signiert? Die Anwendung an sich (also die Binary) oder das gesamte DMG Image? Und vielleicht weiß jemand, wie ich das einfach hinbekomme. Unter Windows habe ich eine Batch, die dank Parameter die EXE signiert. Kann ich das unter Mac automatisieren? In den Store soll die Anwendung noch nicht.
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by greenmile,
29. Okt 2013
Irgendwie stelle ich mich zu blöd an. Wo kann ich dieses benötigte Zertifikat bei Apple beantragen (gibt es einen Guide?) und wie/was muss ich im XE4/XE5 einstellen, damit die App automatisch signiert wird? Ich möchte (noch) nicht in den AppStore, was für ein Zertifikat benötige ich dann?
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by greenmile,
28. Okt 2013
Ne, FMX ist es nicht, nur die Form und der Compiler ;)
Ok, dann komme ich wohl um ein Codesign nicht drumrum. Da schimpf nochmal jemand über Microsoft.
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by greenmile,
28. Okt 2013
Hallo,
das heißt, ich komme zukünftig um ein Codesign nicht drumrum?
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by greenmile,
25. Okt 2013
Ist der neu in Maverick dazu gekommen oder liegt es an XE4? Ich kann ja schlecht den Usern sagen "Hey, schaltet das ... UAC unter Mac halt ... ab", gibt es da irgendeine Einstellung, z.B. in der info.plist?
Jetzt fängt Apple auch noch an mit dem Mist :(
Die Umsätze der Mac Produkte halten sich (noch) in Grenzen, ich möchte hier nicht mit 100 Dollar/Jahr starten.
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by greenmile,
25. Okt 2013
Hallo,
ich habe das (teilweise bekannte) Problem, dass meine Mac Anwendung nicht mehr startet. Erstellt mit XE4, getestet auf Mac Maverick kommt beim öffnen die Meldung "... konnte nicht gestartet werden, weil es sich nicht um einen verifizierten Entwickler handelt" (oder so ähnlich). Ich biete die Datei zum Download an. Muss ich wirklich ein (kostenpflichtiges) Apple Zertifikat kaufen oder...