Forum: Multimedia
Delphi
by Antigo,
19. Dez 2006
tja das ganze hat leider nicht funktioniert.
background.Canvas.Draw(0,0,hintergrund.Picture.Graphic);
backround ist ein TBitmap, hintergrund eine TImage.
Das Bitmap bleibt leider völlig weiss :/
edit: sry hat sich erledigt, ich hatte nur ein bsclear vergessen, :oops:
danke nochmal
Forum: Multimedia
Delphi
by Antigo,
19. Dez 2006
ok dann werde ich das malausprobieren. danke :)
Es geht mir beim Speicher einfach nur darum, das die exe datei nicht unnötig groß werden soll.
dank an alle ;)
Forum: Multimedia
Delphi
by Antigo,
19. Dez 2006
ok ich hab das Bild jetzt als JPG File in einem TImage in mein Projekt eingebunden. Teil 1 des Problems ist also gelöst. Teil 2 besteht noch. WIe kann ich den Inhalt des Bildes auf ein TBitmap zeichnen?
Forum: Multimedia
Delphi
by Antigo,
19. Dez 2006
jo das stimmt, aber wie komme ich an das bild das in dem Image liegt? ich hab schon versucht mit bitblt das ganze auf ein anderes bitmap zu kopieren in dem ich auf image.picture.bitmap.canvas.handle ( :roll: ) zugegriffen hab, aber da kam nichts bei rum.
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Delphi
by Antigo,
19. Dez 2006
Hi,
folgende Situation: Ich male mit Canvas auf ein Bitmap, um es anschliessend mit bitblt auf eine paintbox zu kopieren. Jetzt möchte ich allerdings statt der weissen oder wie auch immer einfarbigen Malfläche des Bitmaps, ein Hintergrundbild einfügen, auf das ich dann meine Sachen male.
Es gibt zwar die Funktion LoadFromFile, aber hier gibt es zwei Probleme:
Erstens möchte ich das Bild in...