Forum: Netzwerke
Delphi
by Antigo,
10. Mär 2007
@Helmi, das geht tatsächlich, habs grad getestet :shock:
wenn wir das vorher gewusst hätten hätten wir uns eine Menge Arbeit sparen können... naja egal ^^
Gibt es zu dem ganzen ActiveConnections Kram ein vernünftiges Tutorial? Das ist mir noch nicht ganz geheuer.
Forum: Netzwerke
Delphi
by Antigo,
10. Mär 2007
wie soll das gehen? Der Server kann meines Wissens doch nur antworten, nicht aber von sich aus etwas schicken?!
An UDP hatte ich noch nicht gedacht. Ist das aber nicht eigtnlich veraltet?
Wie machen andere Netzwerkspiele das ganze denn?
PS: Danke für die Antworten ;)
Forum: Netzwerke
Delphi
by Antigo,
10. Mär 2007
niemand einen tipp? *push*
Forum: Netzwerke
Delphi
by Antigo,
9. Mär 2007
Hi,
Ich habe zusammen mit ein paar Freunden ein Netzwerk Spiel geschrieben, was jetzt aber so verbuggt ist, dass wir es gerne noch einmal komplett neu entwickeln wollen. Knackpunkt ist hier jetzt erstmal die Kommunikation von Server und Clients. Bisher läuft das ganze so ab, das es einen Spielcounter gibt, anhand dessen Client und Server abgleichen können, ob es veränderungen gab.
Anfangs ist...