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Suche in Thema: Mehrere Bilder gleichzeitig bewegen
Suche alle Beiträge, die von "Jarmen_Kell" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Mehrere Bilder gleichzeitig bewegen

      Delphi
      by Jarmen_Kell, 23. Mär 2005
    Naja, es geht ja eben nicht ( snst gäbs diesen Thread ja nicht ) ;)
  • Forum: Multimedia

    Re: Mehrere Bilder gleichzeitig bewegen

      Delphi
      by Jarmen_Kell, 23. Mär 2005
    Also ich würde dir raten, einfach eine Fixe Bilder-Anzahl zu nehmen mußt dann eben gucken, wie viele du maximal brauchst. Wenn die Zahl im Spiel Variabel sein soll, kannste das dann ja immernoch machen, dass z.B nur img1,img2,...,img5 fallen
    Das ist mit if then else schnell gemacht
    Und dann kannst du vom Prinzip meinen Ooben geposteten Source nehmen, nur eben die Richtungen etc ändern.
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: Mehrere Bilder gleichzeitig bewegen

      Delphi
      by Jarmen_Kell, 23. Mär 2005
    Hmm gut, ich weiß jetzt nicht, was lbll.Caption ist,
    aber zumindest bewegt sich das Ding jetzt nicht immer in gewissen Abständen nach unten, sondern auf Grund der Schleife im Prinzip sofort.
    Das ganze muss schon über nen Timer laufen.

    Ich hatte mal eine Art Moorhuhnjagd gebaut und das ist ja das selbe wie bei dir, nur in ner anderen Richtung etc.
    Auszug:


    procedure...
  • Forum: Multimedia

    Re: Mehrere Bilder gleichzeitig bewegen

      Delphi
      by Jarmen_Kell, 22. Mär 2005
    Bei dir kann immer erst ein neues "Bier" fallen, wenn das alte unten ist, und damit den "Neues-Bier-Timer" aktiviert. ( t2 )

    Dieser wird schließlich erst durch

    begin
    bier1.Visible := false;
    lblres.Caption := inttostr(strtoint(lblres.Caption)+50); //Wenn mein Korb(img1) eine herunterfallende Bierflasche(bier1) auffängt bekommt man 50 Punkte.
    tm2.Enabled := true; // <...


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