Forum: Multimedia
Delphi
by Jarmen_Kell,
23. Mär 2005
Naja, es geht ja eben nicht ( snst gäbs diesen Thread ja nicht ) ;)
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Delphi
by Jarmen_Kell,
23. Mär 2005
Also ich würde dir raten, einfach eine Fixe Bilder-Anzahl zu nehmen mußt dann eben gucken, wie viele du maximal brauchst. Wenn die Zahl im Spiel Variabel sein soll, kannste das dann ja immernoch machen, dass z.B nur img1,img2,...,img5 fallen
Das ist mit if then else schnell gemacht
Und dann kannst du vom Prinzip meinen Ooben geposteten Source nehmen, nur eben die Richtungen etc ändern.
...
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Delphi
by Jarmen_Kell,
23. Mär 2005
Hmm gut, ich weiß jetzt nicht, was lbll.Caption ist,
aber zumindest bewegt sich das Ding jetzt nicht immer in gewissen Abständen nach unten, sondern auf Grund der Schleife im Prinzip sofort.
Das ganze muss schon über nen Timer laufen.
Ich hatte mal eine Art Moorhuhnjagd gebaut und das ist ja das selbe wie bei dir, nur in ner anderen Richtung etc.
Auszug:
procedure...
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Delphi
by Jarmen_Kell,
22. Mär 2005
Bei dir kann immer erst ein neues "Bier" fallen, wenn das alte unten ist, und damit den "Neues-Bier-Timer" aktiviert. ( t2 )
Dieser wird schließlich erst durch
begin
bier1.Visible := false;
lblres.Caption := inttostr(strtoint(lblres.Caption)+50); //Wenn mein Korb(img1) eine herunterfallende Bierflasche(bier1) auffängt bekommt man 50 Punkte.
tm2.Enabled := true; // <...