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Suche in Thema: Resample oder Resize mit GDI+
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Resample oder Resize mit GDI+

     
      by xaromz, 29. Nov 2010
    Hallo,

    (1) Du kannst schon mit einem Bitmap arbeiten, wenn Du das Bitmap verkleinert auf sich selbst zeichnest. Ob das richtig funktioniert oder Bildfehler erzeugt, kann ich Dir aber nicht sagen, das habe ich nie ausprobiert.

    (2) Genau, der Unterschied ist, dass Du einmal Float und einmal Integer verwenden kannst.

    (3) Image und Graphics sind zwei völlig unterschiedliche Klassen. Das ist...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Resample oder Resize mit GDI+

     
      by xaromz, 25. Nov 2010
    Hallo,

    ein Bitmap bekommst Du mit
    var bitmap: Pointer;
    ...
    bitmap := nil;
    lastResult := GdipCreateBitmapFromScan0(width, height, 0, pixelFormat, nil, bitmap);
    Danach steckt in bitmap Dein GDI+ Bitmap.

    Ein Bitmap malst Du mit GdipDrawImageRect(graphics, soucre, x, y, width, height);, wobei graphics das Graphikobjekt Deines Quellbitmaps ist.
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: Resample oder Resize mit GDI+

     
      by xaromz, 25. Nov 2010
    Hallo,

    erstens würde ich Dir dringend dazu raten, fertige Klassen für GDI+ zu verwenden, z. B. die von Progdigy. Damit ersparst Du Dir jede Menge Ärger, und die Größe Deines Programms sollte doch heutzutage nicht mehr ausschlaggebend sein, oder?

    Zweitens, So musst Du vorgehen:
    Quellbitmap ladenZielbitmap in der entsprechenden Größe erstellenInterpolationMode des Zielbitmaps...


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