AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 01:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Minispiel-Physik
Suche alle Beiträge, die von "3_of_8" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 2 von insges. 2 Treffern
Suche benötigte 0.002s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by 3_of_8, 15. Okt 2007
    Ich war auch noch Anfänger, als ich mit OpenGL angefangen hab, und ich habe es nicht bereut. Zur Not kann man auch DelphiX verwenden, das ist nicht ganz so kryptisch.
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by 3_of_8, 13. Okt 2007
    Du meinst ein Polygon, oder?

    Der korrekte Weg ist so: Man nimmt sich die Erdbeschleunigung (9,8m/s²) und zerlegt sie in Zugkraft (sin alpha * 9,8m/s²) und Normalkraft (cos alpha * 9,8m/s²), wobei alpha der Steigungswinkel deiner Strecke ist.

    Das ist dann realistische Physik. Ob du dem Spiel eine etwas "unrealistischere" Physik geben willst, um es besser spielbar zu machen, musst du...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=3_of_8&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=101420
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:05 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz