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Suche in Thema: rpg-herumlaufkarten-speicherformat
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

      Delphi
      by 3_of_8, 19. Mär 2008
    Das wird nicht sonderlich kompliziert umzusetzen.

    Pseudocode:

    for I:=0 to Width-1 do
    for J:=0 to Height-1 do
    begin
    Draw(I*TILEWIDTH, J*TILEHEIGHT, TileSets);
    Draw(I*TILEWIDTH, J*TILEHEIGHT, TileSets);
    end;
  • Forum: Multimedia

    Re: rpg-herumlaufkarten-speicherformat

      Delphi
      by 3_of_8, 18. Mär 2008
    Der klassische Weg dafür:

    Ein array of array of Byte, das man aus ner binären. Dazu gehört außerdem ein "Tileset", das ist ein Bild mit 16*16=256 Tiles. (ein Tile ist jeweils die kleinste Fläche auf einer Karte)

    Das ist das Ground-Layer, also der Boden. Dazu gehört nochmal ein array of Boolean, das darstellt, ob man über ein bestimmtes Tile gehen kann oder nicht.

    Über den Ground-Layer...


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