Forum: Programmieren allgemein
by 3_of_8,
3. Aug 2008
Das war auch so ziemlich genau mein Plan. Ich hab das mal in Delphi als Simulation realisiert und das sieht auch recht gut aus, ich hab noch bestimmte Reibungseffekte vernachlässigen müssen, weil ich ansonsten irgendwelche Polynome 4. Grades hätte lösen müssen, und das war mir dann doch etwas zu viel Arbeit, aber ich glaube das geht schon so.
Wie gesagt, ich weiß jetzt nicht, wie viel Einfluss...
Forum: Programmieren allgemein
by 3_of_8,
3. Aug 2008
Das ist eigentlich genau der Ansatz, den ich mir auch überlegt hatte, nur ich hätte in die zu lösende Gleichung statt x+vt noch einen Term eingebaut, der gleich die Reibung miteinbezieht. Kann aber sein, dass man die bei genügend kleinen Zeitscheiben vernachlässigen kann, muss ich mal schauen. Wann die Kollision stattfindet ist ja nicht so sehr das Problem, das Problem ist, wie ich die...
Forum: Programmieren allgemein
by 3_of_8,
3. Aug 2008
Morgen.
Ich hab hier gerade in Problem damit, Stöße von Kreisen (Billardkugeln) zu implementieren.
Ich habe Positions- und Geschwindigkeitsvektoren beider Kreise. Radius und Masse sind gleich. Damit findete eine Kollision statt, wenn deltaX²+deltaY²<=4r².
Was ich will, sind die Geschwindigkeitsvektoren der beiden Kreise nach der Kollision.
Irgendwo habe ich die Idee aufgeschnappt, die...