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Suche in Thema: Client<->Server System für Spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Client<->Server System für Spiel

      Delphi
      by 3_of_8, 19. Feb 2006
    NAT ist schon eingestellt.

    Ich habe ja schon nen Homeserver konfiguriert: http://3of8.selfip.org
  • Forum: Netzwerke

    Re: Client<->Server System für Spiel

      Delphi
      by 3_of_8, 19. Feb 2006
    Ich habs wieder gelöscht, weil weder Kylix noch meine Internetverbindung noch mein Drucker und meine Graka ordentlich gehen. Und weil ich Platz auf der HD brauchte.

    Kann wirklich jede beliebige Anwendung Nachrichten an einen TIdTCPServer, der auf meinem PC läuft, senden? Ich dachte ich müsste da noch ne Freigabe erstellen...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Client<->Server System für Spiel

      Delphi
      by 3_of_8, 19. Feb 2006
    @PierreB: Ja, tust du. Ich könnte theoretisch auch ein Linux draufpacken, aber damit habe ich weniger Erfahrung und kann damit auch nicht mehr programmieren.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Client<->Server System für Spiel

      Delphi
      by 3_of_8, 19. Feb 2006
    Jaa, ich weiß, wie das geht.

    Aber wie muss ich den Server programmieren? Einfach einen TIdTCPServer auf meinem Homeserver laufen lassen oder wie? Also eine EXE? Oder wie?
  • Forum: Netzwerke

    Re: Client<->Server System für Spiel

      Delphi
      by 3_of_8, 19. Feb 2006
    Ja, aber wie muss ich den Server dazu konfigurieren? Wo kann ich einstellen, wie er reagiert?
  • Forum: Netzwerke

    Client<->Server System für Spiel

      Delphi
      by 3_of_8, 18. Feb 2006
    Morgen.

    Ich hab jetzt mal eine rein theoretische Frage.

    Mich interessiert, wie es funktioniert, wie das funktioniert, wenn ein Spiel an einen Server Daten schickt und der Server was zurückschickt.

    Wenn ich jetzt einen Homeserver habe, was müsste ich machen, um so etwas einzurichten?


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