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Suche in Thema: ballbewegung in breakout spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by Gandalfus, 25. Jun 2008
    was meinst du damit?
    Du solltest wirklich mal timebased movement versuchen.

    btw.: vermutlich eignen sich hier Polarkoordinaten bessere als die Kartesischen. Damit wäre die Berechnung Ausfallswinkel=Einfallswinkel leichter.
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by Gandalfus, 23. Jun 2008
    du solltest garkeine festen werte nehmen sondern timebased movement. Also was addiert wird ist von der vergangenen Zeit und einer festgelegten Geschwindigkeit abhängig. Nur die Richtung ist fest. In dem verlinkten Artikel ist das gut beschrieben.

    Beispiel:

    PosX: double;
    PosY: double;

    speedX: double;
    speedY: double;
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by Gandalfus, 22. Jun 2008
    man könnte einfach die geschwindigkeit den schlägers zu der des ballles addieren (Vektoren).
    zur Bewegung: http://wiki.delphigl.com/index.php/Timebased_Movement


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