Forum: Multimedia
Delphi
by Gandalfus,
25. Jun 2008
was meinst du damit?
Du solltest wirklich mal timebased movement versuchen.
btw.: vermutlich eignen sich hier Polarkoordinaten bessere als die Kartesischen. Damit wäre die Berechnung Ausfallswinkel=Einfallswinkel leichter.
Forum: Multimedia
Delphi
by Gandalfus,
23. Jun 2008
du solltest garkeine festen werte nehmen sondern timebased movement. Also was addiert wird ist von der vergangenen Zeit und einer festgelegten Geschwindigkeit abhängig. Nur die Richtung ist fest. In dem verlinkten Artikel ist das gut beschrieben.
Beispiel:
PosX: double;
PosY: double;
speedX: double;
speedY: double;
Forum: Multimedia
Delphi
by Gandalfus,
22. Jun 2008
man könnte einfach die geschwindigkeit den schlägers zu der des ballles addieren (Vektoren).
zur Bewegung: http://wiki.delphigl.com/index.php/Timebased_Movement