Forum: Multimedia
Delphi
by Gandalfus,
8. Mär 2004
Nein natürlich nicht.
TImage haben bei spielen nichts zu suchen.
TImages kannst du noch als einfachen speicher für Bilder benutzen.
z.B.:
Das bild für Einheit ein ist in Image1. Image1 ist aber auf visible false.
Jetzt zeichnest du das bild so:
backpuffer.canvas.draw(x,y,Image1.picture.bitmap);
nach dem alle zeichen operationen durchgeführt wurden zeichnest du das fertige Bild dann auf...
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Delphi
by Gandalfus,
8. Mär 2004
Jo das Prinzip ist das gleiche nur es ist schneller.
z.B.: BitBlt ist schneller als canvas.draw
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Delphi
by Gandalfus,
8. Mär 2004
:kotz:
var
backpuffer: TBitmap:
Einheiten: array : TBitmap:
oncreate:
backpuffer := TBitmap.create;
backpuffer.width := width;
backpuffer.height := height;