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Suche in Thema: DoubleBuffered -> CPU überlastet!?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DoubleBuffered -> CPU überlastet!?

      Delphi
      by Gandalfus, 8. Mär 2004
    Nein natürlich nicht.
    TImage haben bei spielen nichts zu suchen.

    TImages kannst du noch als einfachen speicher für Bilder benutzen.
    z.B.:
    Das bild für Einheit ein ist in Image1. Image1 ist aber auf visible false.
    Jetzt zeichnest du das bild so:
    backpuffer.canvas.draw(x,y,Image1.picture.bitmap);
    nach dem alle zeichen operationen durchgeführt wurden zeichnest du das fertige Bild dann auf...
  • Forum: Multimedia

    Re: DoubleBuffered -> CPU überlastet!?

      Delphi
      by Gandalfus, 8. Mär 2004
    Jo das Prinzip ist das gleiche nur es ist schneller.
    z.B.: BitBlt ist schneller als canvas.draw
  • Forum: Multimedia

    Re: DoubleBuffered -> CPU überlastet!?

      Delphi
      by Gandalfus, 8. Mär 2004
    :kotz:

    var
    backpuffer: TBitmap:
    Einheiten: array : TBitmap:

    oncreate:
    backpuffer := TBitmap.create;
    backpuffer.width := width;
    backpuffer.height := height;


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