Forum: Programmieren allgemein
by DGL-luke,
6. Sep 2005
ja, du hast recht, man sollte da einen konstanten wert wert einfügen...
Aber ich seh die topicüberschrift jetzt erst.... :roll:
es geht ja ums drehen. Da wirst du wohl versuchen müssen, marabus Post zu verstehen.
Forum: Programmieren allgemein
by DGL-luke,
6. Sep 2005
willst du sie denn ineinander verschachteln?
wenn ja, dann geht das so(das würde dir aber nur ein rechteck mit linien darin bringen):
//rect = TRect mit standardwerten
//thisrect = TRect;
//paintbox = TPaintBox;
//offset = integer mit abstand der rechtecke
rect.left := 0;