Forum: Multimedia
by DGL-luke,
10. Sep 2006
nö... standardmäßig liegt da überhaupt nix... :gruebel:
EDIT: Stretchdraw kann man ja direkt übers TGraphic laufen lassen, dann is es eh wurscht.
Forum: Multimedia
by DGL-luke,
10. Sep 2006
Bei TImage müsstest du auf Picture.TBitmap zugreifen können, WENN ein bitmap vorliegt.
Forum: Multimedia
by DGL-luke,
10. Sep 2006
bild_thumbnail.Canvas.Create;
falsch.
das canvas wird automatisch erzeugt, wenn das bild ausmaße größer (0,0) hat.
rec_bild :=bounds(0,0, bild.Canvas.Width, bild.Canvas.Height);
falsch.
angenommen, das wären TBitmaps, wenn dan soo:
rec_bild.SetBounds(...)