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Suche in Thema: Pokerprojekt realisierung
Suche alle Beiträge, die von "DGL-luke" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Pokerprojekt realisierung

      Delphi
      by DGL-luke, 15. Apr 2007
    Hallo,

    das heißt du hast zirkuläre unit-referenzierung, sprich zwei units binden sich gegenseitig ein.
    Das kann man zwar umgehen, in dem man eine der uses-klauseln in den implementation-abschnitt verschiebt. sowas sollte aber nicht passieren.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Pokerprojekt realisierung

      Delphi
      by DGL-luke, 8. Apr 2007
    Kein Problem. Ich glaube auch nicht, dass wir hier aus der Frage "Stringprotokoll/Binärprotokoll" einen Glaubenskrieg anfachen müssen.

    Hat beides seine Berechtigung. Und wie gesagt: weiter dann im DF.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Pokerprojekt realisierung

      Delphi
      by DGL-luke, 8. Apr 2007
    Natürlich ist es fehleranfällig - einmal vertippt und feddisch. da sagt dir jeder XML-Parser: nicht wohlgeformt, weg damit.

    Also, nochmal:

    Strings
    - fehleranfällig (tippfehler, unterschieldiche encodings)
    - langsam
    - menschlich lesbar
    - redundant
  • Forum: Netzwerke

    Re: Pokerprojekt realisierung

      Delphi
      by DGL-luke, 7. Apr 2007
    :gruebel: Link bitte...

    Was heißt da "ordentlche Auswertung". Fakt ist, Strings matchen ist für sowas total falsch(weil langsam und fehleranfällig), es sei denn, man will es z.B. für Menchen lesbar halten.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Pokerprojekt realisierung

      Delphi
      by DGL-luke, 7. Apr 2007
    Hallo,

    ich würde das nicht per Text machen.


    type
    TPlayerActionType = (atBet, atCall, atCheck);

    TPlayerAction = packed record
    TimeStamp: TDateTime;


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