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Suche in Thema: 2d kollision
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: 2d kollision

      Delphi
      by DGL-luke, 20. Mai 2007
    hallo,

    mit bounding boxen kann man rectangle intersection prüfen. Das heißt, du prüfst, ob sich die Boxen überschneiden. Die WinAPI hat dafür schon die Funktion IntersectRect.
    Du definierst also um alle Objekte in deiner Welt Rechtecke und prüfst in jedem Schritt, ob sich die irgendwo überschneiden.


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