Forum: Programmieren allgemein
by DGL-luke,
27. Jun 2007
auch ein rechteck kann im raum liegen, auch "gedreht"...
Forum: Programmieren allgemein
by DGL-luke,
27. Jun 2007
...trotzdem funktioniert mein ansatz. und ich denke, Nikolas spricht von Rechtecken.
Forum: Programmieren allgemein
by DGL-luke,
27. Jun 2007
Hallo,
projiziere die Rechtecke zuerst auf eine 2-dimensionale ebene (z.B. indem du sie "von oben" ansiehst, du kannst dann einfach die z-koords untern tisch fallen lassen).
Benutze dann IntersectRect. Wenn du damit keine Kollision erkennst, gibts auch keine. Wenn doch, musst du das ganze nochmal 3-dimensional prüfen, bzw. prüfen, ob es in einer der anderen ebenen (yz und xz) auch...